Archiv der Kategorie: Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality und Metaverse

Digitale Identitäten im Metaversum #4

Von Ralf Keuper

Im Metaversum, der Welt der Web 3.0 – Anwendungen ist es wichtiger denn je, eine tragbare und kompatible digitale Identität zu haben, die die Privatsphäre schützt und Sicherheit bietet. Eine Identität, die nicht nur nachweist, wer wir … Weiterlesen

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Non Fungible Tokens – schöne, neue Zukunft der digitalen Identitäten? #1

Von Ralf Keuper

Non-Fungible Tokens (NFT), d.h. nicht ersetzbare digital geschützte Objekte, dienen dazu, virtuelle Güter mit Eigentumsrechten auszustatten. In dem Zusammenhang spricht man auch von Tokenisierung. Dabei werden die Eigentumsverhältnisse an einem Vermögenswert (Anleihe, Aktie, Zertifikat, Kunstwerk, Avatare) über … Weiterlesen

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Vorteile eines digitalen Identitätsnetzwerkes

Von Ralf Keuper

Können globale Identitätsnetzwerke den bislang fehlenden Identity Layer für das Internet ersetzen?

Mit GAIN wird ein erster Versuch in dieser Richtung unternommen[1]GAIN: Ein globales, interoperables Identitätsnetzwerk unter Regie der BankenWeiterlesen

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Digitale Identitäten im Metaversum #3

Von Ralf Keuper

Im Metaverse ist die bequeme Benutzerauthentifizierung von großer Bedeutung für die Akzeptanz der jeweiligen Applikationen. Einige Anbieter arbeiten an entsprechenden Lösungen mittels Biometrie.

So können biometrische Technologien in intelligenten Brillen oder Headsets zum Einsatz kommen, wohingegen die … Weiterlesen

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Digitale Identitäten im Metaversum #2

Von Ralf Keuper 

Im Metaversum werden Avatare und Digitale Zwillinge die Vertretung natürlicher und juristischer Personen übernehmen. Hierbei übernehmen vertrauenswürdige Digitale Identitäten eine Schlüsselrolle. 

So könnten sich Crypto Avatare im Metaversum weit verbreiten. Diese bieten die Möglichkeit, der digitalen Identität … Weiterlesen

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Digitale Identitäten im Metaversum #1

Von Ralf Keuper

Im neuen Internet, dem Metaversum (engl. Metaverse), werden Personen, Maschinen Geräte und Häuser durch digitale Abbilder vertreten. Virtuelle und reale Welt verschmelzen weitgehend. Nvidia-Chef Huang ist der Überzeugung, dass das Metaversum eine neue Wirtschaft bilden wird, die … Weiterlesen

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Self-Sovereign Identity for Online Gaming, VR, & AR – Crucible

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Digitale Identitäten in einer “phygitalen” Welt – mehr als nur eine Frage der Technik

Von Ralf Keuper

Die Vermschelzung der virtuellen mit der “realen” Welt bleibt naturgemäß nicht ohne Folgen für die Identifizierung von Personen. Wenn das Leben in der “phygitalen” Welt nicht zu Lasten der Autonomie und Privatheit der Menschen verwirklicht werden soll, Weiterlesen

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